Serdecznie dziękujemy za tak duże zainteresowanie Konkursem MASTER IT. Do konkursu zgłosiło się 1060 uczestników. Jednocześnie pragniemy poinformować, że I etap konkursu (on-line) odbędzie się na platformie Office 365 dnia 01 marca 2018r. Test będzie dostępny w godzinach od 10.00 do 15.00 na stronie konkursu http://konkurs.aktin.pl
Warsztaty projektowania gier odbędą się 27 lutego (wtorek) od godz. 10.00 – 12.00.
Zapraszamy do sali 33!
Dni Otwarte Instytutu Informatyki Uniwersytetu Śląskiego dla uczniów szkół ponadgimnazjalnych odbędą 1 i 2 marca (czwartek i piątek).
Proszę o zapoznanie się z harmonogramem.
ZAPRASZAMY!
Już od poniedziałku startujemy z rekolekcjami wielkopostnymi 180°.
21 luty – to kolejna środa dla uczniów klas mundurowych Technikum nr 2 i IV Liceum Ogólnokształcącego, którzy w ramach projektu „Edukacja wojskowa” zajęcia programowe odbywają na terenie Jednostki Wojskowej 5 Batalionu Dowodzenia im. Generała broni S. Hallera w Krakowie – Rząsce.
Zajęcia z trenerem E-SPORT z KFSE odbędą się 26.02.2018r. wg. harmonogramu:
? klasa 2I, godz. 14.00 – 15.00;
? klasa 1C-2H, godz. 15.00 – 16.00;
? klasa 1D, godz. 16.00 – 17.00.
19 lutego klasa 1A i 1B zwiedziły zakład produkcyjny Fiat Chrysler Automobiles Poland S.A. w Tychach. Pierwszym punktem wycieczki było szkolenie BHP dotyczące zasad bezpieczeństwa w czasie pobytu na terenie Zakładu.
Terminowanie PathPaneli | Projektowanie SIECI | Zajęcia praktyczne prowadzone przez mgr inż. Pawła Matuszczyka – Administratora systemów komputerowych oraz Instruktora Akademii CISCO.
Zobacz zdjęcia ❤️
W dniu dzisiejszym uczniowie klas mundurowych 1a, 1b oraz 1e wzięli udział w evencie związanym z kampanią „Wkraczasz w dorosłość – wybieraj” zorganizowanym przez Komendę Wojewódzką Policji w Katowicach oraz Komendę Miejską Policji z Jaworzna.
Zadaniem konkursowym jest przedstawienie swojej pasji, powiązanej z techniką tj. elektrotechniką, informatyką, czy telekomunikacją. Wyjątkowe hobby powinno być przedstawione w oryginalny i wyróżniający sposób, który będzie wskazywał na innowacyjność myślenia i kreatywność twórcy pracy konkursowej. Najlepsi wygrają nagrody pieniężne oraz nagrody rzeczowe.